1、Unity引擎布局,熟练界面流程。
2、Unity资源导入导出流程。
3、Unity2D/3D场景搭建开发。
4、Unity粒子系统,增加特效实战。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。
6、Unity光照系统。
7、Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。
8、Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。
Unity3D图形操作
1、C#初级,开发语法打底。
2、C#中级,面向对象加强。
3、C#高级,线程网络实训。
4、数据结构,完善游戏数据存储和开发结构。
5、游戏算法,结合Unity游戏整合不同游戏算法。
6、游戏设计模式,以常用开发模式训练。
C#语法、数据结构、算法
1、Unity2D 三大UI系统(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精灵。
2、Unity2D实战项目(商业项目开发(塔防、捕鱼))。
3、Unity3D战斗模块开发(MMORPG商业项目开发)。
4、Unity网络同步方案。
5、服务器同步方案。
6、客户端数据传输方案。
Unity2D/3D实战项目开发
1、MMORPG商业游戏框架开发。
2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戏图形学。
3、Assetbundle资源打包,上传(Web服务器), 下载,加载训练。
4、Unity游戏优化技巧。
5、VR/AR商业项目开发(房地产展示、城市中心展示)。
6、团队合作实战开发(小组协同开发,老师指导)。
Unity强化训练、团队合作
何鑫 高级Unity3D开发讲师
参与项目:
《妖神记》、《仙侠仙游 》
《飞行大作战1》/《飞行大作战2 》、 《3D马里奥》
360安全中心展示 / 郑州城市中心展示
生物实验展示 / 房地产展示
谭鹏高级游戏动画讲师
参与项目:
端游:《神雕online》 、 《WE》
页游:《逍遥春秋》 、 《武侠世界》
单机:《心理沙盘》
手游:《樱花大战》 、 《Parkour
Man》
李淑婷 高级游戏美术讲师
多年从业经验
参与项目:
《神魔遮天》、《极地争霸》
《QQ社区》等项目
还参与各种外包项目的制作与质量的把关。