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建模基础 握模型师的工作流程,由浅入深的学习基本的建模理论和UV的拆分、贴图的绘制方法。课程中学习模型师应用软件3D MAX、PS、Bodypainter3D的操作方法和游戏模型制作流程。
动画基础 学习特效师上接模块动画师的基本工作,掌握蒙皮绑骨的基本方法和运动规律以及常用的动画表现;学期中掌握基本动画制作方法。
特效元素讲解 学习了解特效的三大元素:颜色,节奏,创意。通过分析常见特效,特效的运用;常用特效制作软件,特效的类别2D特效与3D特效的区别特效风格,手游与端游的区别掌握特效师的基本工作方法。 游戏美术
U3D引擎手游特效基础 学习U3D粒子属性,,资源分类等内容,粒子的多种运动方式;熟悉U3D引擎特效材质编辑以及多种纹理材质和绚丽的shader制作,学习3DS MAX的模型辅助功能。 游戏美术
U3D引擎特效材质编辑 学习Unity3D引擎的材质编辑,学习3ds Max的模型辅助功能。 掌握多种材质和绚丽的Shader制作。 游戏美术
U3D场景、道具、
界面UI特效
学习水元素、冰元素、火元素、雷元素爆点特效和场景特效以及多种UI特效。 游戏美术
U3D游戏Buff技能特效 学习在Unity3D引擎中制作U3D游戏角色怪物加防御、狂暴、中毒、减速、流血等Buff.  DEBUF与技能特效。 游戏美术
U3D引擎特效高级表现 通过案例分析,学习进阶技能释放类技能和攻击技能特效 。冰霜、火焰、雷电、水、攻击与命中,被击特效、飞行特效、砸地特效、刀光飞行等常见特效的制作方法。巩固U3D所学独立完成升级,武器场景道具UI技能等特效 。 游戏美术
UDK引擎基础 学习3ds Max模型辅助模块,高级特效材质制作和动作特效绑定。UDK虚幻引擎材质制作,资源规划和粒子系统基础 ,雨、雪、雾气、粒子运动练习,烟花、水花飞溅、瀑布粒子,完成树叶飘落、瀑布和礼花弹的特效制作。 游戏美术
UDK引擎进阶表现 综合学习UDK虚幻引擎,学习游戏中各类施法以及战斗技能特效的制作思路和表现手法,释放类技能、攻击技能特效,掌握陨石攻击、刀光攻击、地面群攻、连击技能、吟唱施法等必杀技能的特效表现技法 ,巩固UDK所学独立完成升级,武器场景道具UI技能等特效 。 游戏美术
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