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次时代顶级游戏引擎


 
游戏引擎,顾名思义,它就像是一款游戏的心脏。从Anvil引擎到虚幻引擎。虽然“游戏引擎”没有明确的释义,但是如果要说的话,游戏引擎应该是制定游戏的总体结构,并且运行他们,它使得制作人可以将离散的游戏元素汇聚在一起组成一个全新的合集。  大家都知道,市面上有很多的游戏引擎,比如说知名的Quake和Unreal引擎,制作组和发行商可以在价钱合理的情况下,购买这些引擎的授权来开发自己的作品。
 
接下来我们会带你了解当今最顶级的游戏引擎。这些都是大有来头的,不仅它们的制作人为它们感到骄傲,它们也确确实实的做出了世界上最顶级的效果。正是因为有了这些引擎,伟大的创意才会化身为伟大的游戏。
 
1.RAGE Engine(狂暴引擎)
GTA3罪恶之城,San Andreas以及恶霸Bully并非使用的R星自己的技术,而是使用了Criterion的Renderware引擎。但由于GTA系列始终没有自己的引擎可用,R星的圣地亚哥工作室于2004年开始着手RAGE引擎的制作,打算用在Red Dead Redemption中。根据IGN与R星的访谈中,R星称目前已经发售的3个使用了RAGE引擎的游戏仅仅只是一次“热身”,真正的好戏还要看Red Dead Redemption。
 
2.Cry Engine(尖叫引擎)
2004年孤岛惊魂的初次尝试并不仅仅只是昙花一现,那时人们都引颈期待半条命2、DOOM3和潜行者来给玩家们带来次时代的体验,Crytek却用这款炎热的射击游戏将他的对手都打懵了,而幕后推手就是这款神奇的Cry引擎。3年后,历史再次重演,使用Cry2代引擎的孤岛惊魂直接就制定了新的游戏画面标准,而且,当孤岛惊魂2出来的时候,就是Cry3代引擎大显身手的时候了。
 
3.Naughty Dog Game Engine(顽皮狗游戏引擎)
首先一点悬念也没有的是:《神秘海域2》用它的画面震撼了世界,并且还告诉大家:如果PS3的引擎开发对了的话,将会有无穷无尽的潜力。顽皮狗引擎是用制作组的名字来命名的,其不仅仅只是UC独占,杰克与达斯特系列也用到了。并且这个游戏在07年一代UC的时候就已经展现出了一些惊人的效果了。惊人的动态画面以及同样牛逼的人物建模,壮丽的光照和音效,丰富的色彩以及好莱坞大片一般的过场都是它的杀手锏。
 
4.The Dead Engine(死亡引擎)
《死亡空间》也是一款震撼业界的作品。甚至原来叫做红木海岸的EA元老级制作组都在游戏发售之后专门申请改名,现在叫做Visceral Games。就是为了能“更好的体现小组的文化,身份,以及专注于创造惊悚类动作游戏的特质”。虽然并没有给Dead引擎注册商标,不过制作组的领头人却在前些日子的澳大利亚“恐怖宴”上大谈了对该引擎的期望。
 
5.Unreal Engine(虚幻引擎)
自从1998年初具雏形以来,Epic Games的虚幻引擎就一直是各大游戏公司的第一引擎或辅助引擎。连一些根本你觉得不会是虚幻引擎的游戏都用虚幻开发的,比如 Surf’s Up,有一些开发商甚至在虚幻引擎的基础上开发出了自己的新技术,比如说制作质量效应的Bioware。
除了早一次对PS3支持的不是特别好以外Epic Games在不断的改进虚幻引擎以产生高质量的游戏,并且虚幻最诱人的地方在于:你用虚幻开发游戏前前后后的开销相当于你自己从头做一个引擎的开销。不仅如此,虚幻还订立了次时代游戏画面新的标准。
 
6.Avalanche Engine(雪崩引擎)
当你看到JC2运动起来的时候,你很难不被其中雪崩2.0所能达到的效果所感动。许多游戏方式的无缝混合,屏幕间大量的爆炸与战斗,新物理特效下的抓钩新特性,更强的人工智能……当然也不要忘了强大的血性效果。这些特性,不论是白雪皑皑的山峰,还是炎热的海滩,都将会使这个引擎成为一款伟大的游戏引擎。
 
7.Anvil Engine(铁砧引擎)
刺客信条也算是游戏史上一个非常伟大的原创作品了。在刺客信条和波斯王子中,Anvil引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并且该引擎很善于在游戏世界中填充AI。在下一版的引擎中,育碧蒙特利尔小组打算要对如光照、反射、昼夜循环机制进行一些必要的改进。有趣的是孤岛惊魂2里面给人印象深刻的草木系统也被加入到了Anvil,不过貌似现在还没见到就是了。
 
8.Frostbite Engine(寒霜引擎)
早期的寒霜引擎是为DICE旗下产品《战地:叛逆连队》量身定做的,其基础特性均迎合了《战地:叛逆连队》的特点。同时,DICE考虑到长远的效益,在设计寒霜引擎时注重引擎的灵活性,使得引擎稍加修改就可以满足各种不同的需要。
 
9.Source引擎
在2011年,我们看到了用该引擎制作的《传送门2》。《传送门2》使用的Source引擎为2010改进版,玩家进入到游戏后会发现起源引擎首次支持了多光源即时阴影,和Valve的上一部作品《求生之路2》比起来画质有很大提升。同时新的水面代码使得水可以很好的反映室内场景。和以往的起源引擎游戏比起来,《传送门2》在光影上具有很大的突破。另外Valve开发的三缓冲垂直同步让《传送门2》的游戏眩晕感降低很多,适合所有玩家,避免了3D眩晕的发生。同时,新的光圈科技基地将会展现给玩家新的剧情,并为玩家展现了更宏伟,更深妙的半条命世界观。
 
10.RED引擎
《巫师2:国王刺客》的游戏引擎被称为RED引擎。RED引擎最初是被设计成一个多平台引擎,因此在开发时,制作组要确保这引擎能符合现代大部分控制台的需求。当制作组开始开发RED引擎的时候,他们脑中就有几个目标。其中一个就是让该引擎尽可能地平民化,而不需要次时代的硬件来支持。另一方面,他们也希望能创造出一个尽可能丰富美丽的世界。而事实也的确如此,新的游戏引擎为《巫师2》带来了更华丽的画面和更加成熟的游戏机制,让玩家置身于RPG游戏史上最真实的世界中。